Islas
En tiempos lejanos tres culturas se establecieron en la cuenca del Mar Egeo,
principalmente en Creta, centro de Grecia y en las islas Cícladas, un grupo de
islas de pequeño tamaño, que antiguamente comprendían las islas de Andros, Delos,
Milo, Naxos, Paros, Kéa, Kithnos, Míkonos, Sérifos, Sífnos, Siros y Tínos. Este
grupo era considerado un círculo en cuyo centro se encontraba la isla sagrada de
Delos.
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Esta es la quinta área temática, conocida como "El Gran Viaje", y se encuentra
en el centro del parque.
Las Islas del Mediterráneo no podía faltar en un Parque dedicado a las grandes
civilizaciones surgidas al amparo de éste mar.
En ésta zona estan las estatuas de un Kouros y una Koures, son las
representaciones más características del estilo arcaico griego, dispuesto por la
representación de jóvenes atletas vencedores en los juegos.
Los Kuroi (atletas), aparecen desnudos, siendo su anatomía el principal reto del
escultor. Los labios arqueados hacia arriba, dando lugar a la llamada sonrisa
arcaica, mientras que sus ojos son abultados. Su cabellera en zig-zag cae
suavemente sobre los hombros.
Las Korai (muchachas), se representan vestidas, reduciendo su cuerpo a una
especie de tablero de mármol, con un estrechamiento en las caderas y un
abultamiento en el pecho. Visten un peplo con suma sencillez y elegancia.
Llevando el característico peinado de trenzas largas y pelo onduladas.
Son figuras bastante rígidas, manifestando una perfecta proporción basada en la
simetría. En realidad es una búsqueda para conquistar el cuerpo humano y la
expresión del rostro. Las esculturas obedecen a la llamada ley de la frontalidad,
conservando los brazos pegados al cuerpo, y avanzando habitualmente la pierna
izquierda. Además en su momento estaban perfectamente pintadas.
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La Esfinge, en la mitología griega, monstruo maligno con cabeza y pechos de
mujer, cuerpo de león y alas de ave.
Acuclillada en una roca, abordada a todos los que iban a entrar en la ciudad de
Tebas. Matando y devorando a todos los viajeros que no sabían responder al
enigma que les planteaba. Cuando Edipo llega a Tebas la esfinge le sale al paso
proponiéndole su enigma. Las adivinanzas de las Esfinge eran dos:
- ¿Quién es el ser que al amanecer camina a cuatro patas, a mediodía sobre
dos y al anochecer sobre tres?". Edipo dio la respuesta correcta: "El
hombre, que en su infancia gatea, en su juventud camina erguido y en su senectud
se apoya en un bastón".
- ¿Cuáles son las hermanas que se engendran mutuamente?. Edipo volvió a
acertar: "El día y la noche" (estas dos palabras son femeninas en griego). La
Esfinge, desesperada, se arrojó desde un precipicio y terminó de ser una plaga
para Tebas.
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Troya dominaba el estrecho de ls Dardanelos, que comunica el Mediterráneo con el
Mar Negro, lo que la hacía gozar de un monopolio comercial. Cada vez más, el
mundo micénico se abría al comercio, por lo que Troya era un obstáculo para los
micénicos. Ante tan poderoso argumento comercial, se pretende acabar con Troya.
Tras una durísima guerra, que duró diez años, Troya quedó destruida.
Según la leyenda, la guerra de Troya estalló cuando el príncipe troyano Paris se
llevó a su tierra a Helena, la esposa del rey Menelao. Para vengarse de Paris y
recuperar a su mujer, Menelao formó un poderoso ejército al mando de su hermano
Agamenón, que terminó por dejar solo ruinas de esa antigua ciudad.
Se dice que los griegos vencieron gracias a un ingenioso truco: A Ulises se le
ocurrió la gran idea de constuir un gran caballo de madera, dejarlo a las
afueras de la ciudad. La curiosidad de los troyanos hizo que el caballo fuera
arrastrado al interior de Troya, ya que pensaban que el ejército griego se había
retirado. Pero lo que no sabían era que dentro del caballo estaban escondidos
Ulises y los soldados griegos, quienes saltaron desde el interior atacando los
troyanos y destruyendo totalmente la ciudad de Troya. |
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